約 4,258,617 件
https://w.atwiki.jp/mbmodwiki/pages/16.html
注意 1.シーンエディタの立ち上げ 2.シーンエディタの操作 3.シーンエディタの各項目についてEdit ObjectsEdit Objectsの各項目について 注意 シーンエディタは日本語版の場合、一部文字化けしてしまいます。 1.シーンエディタの立ち上げ 起動時のコンフィグで「エディットモードを有効にする」にチェックを入れる。 ゲームをウインドウモードで起動。コンフィグから設定しても良いし、ゲーム中にalt+Enterでも可能。 編集したい村や城のマップに入ってctrl+Eでシーンエディタが立ち上がります。 2.シーンエディタの操作 シーンエディタの操作方法は以下の通りです。 W,A,S,D 移動 マウス左 カメラ回転 マウス右 オブジェクトの選択・配置、地形変化、テクスチャの貼り付け マウス中ボタン テクスチャ・カラーの消去 G押しながらドラッグ オブジェクトの移動 T押しながらドラッグ オブジェクトの上下 X or Y or Z押しながらドラッグ それぞれX,Y,Z軸でオブジェクトの回転 B押しながらドラッグ オブジェクトのスケール変更 H EntryPointなどのゲーム内では見えないオブジェクトの表示/非表示 Space Add Objectのオン/オフ Mount Blade @wikiより転載 3.シーンエディタの各項目について ここではシーンエディタの各項目で出来る事を解説していきます。 Edit Objects 建物や木々、その他のオブジェクトを配置できる項目です。 オブジェクトの種類が豊富なので自分の構想に合ったオブジェクトを選んで配置していきましょう。 Edit Objectsの各項目について Scene Props 家や壁などのオブジェクトです。 Entry Point プレイヤー、NPCの初期位置を決めるオブジェクトです。 Item Kinds 武器や食糧などゲーム内で購入できるアイテムのオブジェクト、日本語版の場合この項目が文字化けします。 Plants 木々や草などのオブジェクトです。 Passage 特殊なオブジェクトです。屋内とつながるドアなどに使用します。 Mount Blade @wikiより転載 Entry Pointの番号について 城に関するEntry Pointの番号の割り当ては以下の通りです。 0 攻撃側の沸き位置、援軍もここに沸きます。 1 マップに入ったときのプレイヤーの初期位置です。 2 プレイヤーが城内から出た時の位置です。 3 防衛側が打って出た時の沸き位置、城壁の外に配置するのが好ましいでしょう。 7 プレイヤーが牢から出た時の位置。 10 防衛側の兵が集まってくる所、援軍もここに向かって移動します。 梯子や攻城塔が掛かる場所に配置しましょう。 11 防衛側の最大のグループが沸く位置です。 基本的に梯子や攻城塔が掛かる場所に配置に配置するのが好ましいでしょう。 15 防衛側の援軍が沸く位置です。 周りに十分な広さを確保しないと兵がオブジェクトに引っ掛かったりしたりします。 23 これは良く分かりません、城の入り口に置かれています。 24 これは牢屋番の位置です、牢屋の扉付近に配置しましょう。 41/42/46/43 城壁の上で見張りをしている兵の位置、攻城戦の際この位置にも4,5人の兵が沸きます。 40/44/45 これも上と同じですが、攻城戦の際には射手として沸きます。 高い塔などに配置するのが好ましいでしょう。 50-55 攻城塔のがこの配置に沿って移動します。
https://w.atwiki.jp/tsukuru_os/pages/14.html
バイナリファイルを閲覧・編集するためのソフトウェア。 バイナリエディタはファイルフォーマットを無視し、一律ファイルの生データを表示・編集することができる。 一般的なバイナリエディタはファイル上の絶対的な位置を示す番地情報と、16進法でその番地に記載されているバイナリ情報、そして特定の文字コードで同じ番地を書き記したテキスト情報をマルチラインで表示する。
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/531.html
文字追加手順 Japaneseフォルダ内のJap○○.pngを画像エディタで開き、文字を追加する。 追加した文字の左上の座標と幅を確認する。単位はピクセル。 追加した文字の文字コードを確認する。コードは10進。 Japaneseフォルダ内のJap○○.xmlをテキストエディタで開く。 xmlファイルの最後の部分( /FontData の手前)に追加した文字の定義を追加する。 xmlファイルの2行目のnumchars="○○"に追加した文字の数だけ数字を増やす。 文字コード確認 PQ 日本語化用 Unicode 表示ツール 10進、16進文字コードin HTMLユニコード 定義の説明 例 Glyph code="39366" x="248" y="368" width="17" height="16" leading="0" trailing="17" / code="39366" 文字コード39366(10進) x="248" 文字の左上のx座標(ピクセル) y="368 文字の左上のy座標(ピクセル) width="17" 文字の幅(ピクセル) height="16" 文字の高さ(ピクセル) leading="0" 不明。0で問題ないはず trailing="17" 不明。文字の幅と同じ値で問題ないはず 会話(Conversations)ではJap16.pngが使用される
https://w.atwiki.jp/usbportable/pages/159.html
構造化エディタ テキストベースのアウトライン・エディタ (95/98/NT) テキストエディタ ジャンプ機能や閲覧性を高める目的で考案したテキストエディタです。 外見や機能はいわゆるアウトラインプロセッサですが、 テキストデータの大半は問題無く編集できます。 構造化に使用するのは行末や空白行にある半角のタブとスペース文字なのですが、 これらは視覚的に無意味な上、プログラムソースなど大抵の場合 まとめて読み飛ばされるからです。 同様の方法でテキスト自体にブックマークを保存できることも 他のエディタにない特徴です。 また階層構造を活かして文章を HTML ファイルに変換する機能もあります。 公式サイト 構造化エディタ - ベクターソフトニュース アウトラインプロセッサ比較表のまとめ 「構造化エディタ」(STED)に関する2、3のこと
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/44.html
Men of Warに同梱のエディターもこのゲームの魅力の一つです。開発側から提供された動画をご覧下さい。 兵士は個々のAIで動きまわり、近くに遮蔽物があれば利用する事があります。沢山の兵士や好きな戦車を置いて眺めるのも良いでしょう。エディター上でプレイも可能です。 エディター内でゲームをプレイする場合のみ、Shift+fで1人称視点を利用できる事がフォーラムで分かりました。見えにくい事も多いですが、自分の作ったマップなどを兵士の臨場感で見る事ができます。うまく兵士を動かすには少し練習が必要ですが、観賞用、またはダイレクト操作と指揮操作を併用して、現場の指揮官プレイなどを楽しんではいかがでしょうか。 またRed Tideにはエディターが付属していませんが、Men of Warのエディターをコピーして使用する事ができます。 名前 コメント 塹壕おいても地面の見た目はそのままで、兵士を置くと地面に足を突っ込んでる状態なんですが、 どうすればよいのでしょうか -- 名無しさん (2019-04-21 17 47 03) ウェイポイントの使い方がよくわからないんですけど、誰か教えてくれませんか? -- ZERO (2011-08-10 16 09 08) あと、航空機で攻撃方法を教えてください。 操作が難しいのかなかなか攻撃できない。 -- 初心者 (2011-01-21 13 50 52) シングルミッションのドイツのシナリオ1で航空機が飛んでいましたが、 どうすれば飛ばせますか? -- 初心者 (2011-01-20 18 20 17) メモ帳で0.miファイルを開いて、該当BoxのInventryを探して弾薬数を変更して上書き保存すれば簡単にできますよ -- 名無しさん (2011-01-16 17 09 13) そうですか。 ミッションエディターで配置してあるBoxの中の弾薬の数と同じように 増やしたかった... -- 初心者 (2011-01-14 11 36 25) Ctrl+Iの機能の事ですか?クリックで地道に1個ずつ適量まで増やすか、ドラッグでいっきにひとまとめ分追加するくらいしか思いつかないです -- 名無しさん (2011-01-13 22 32 52) 弾薬の数を多くするにはどうすればいいですか? 初期の数値は1個ずつしか出来ないです。 -- 初心者 (2011-01-13 19 01 13) 今の所このくらいしか解っていません http //www36.atwiki.jp/menofwar/?cmd=word word=brain AI type=normal page=%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF -- 名無しさん (2011-01-10 14 51 09) AIの設定の仕方がよくわかりません。 相手のAIの設定を詳しく教えてください。 -- 初心者 (2011-01-09 18 29 07)
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/142.html
公式パッチ ここでは公式にリリースされたパッチやアップデータの詳細について掲載しています。 バージョン1.1 パッチ内容 修正された問題 D3D10でクラッシュすることがある ハイスペック設定でセーブしたゲームをロースペック設定でロードするとオレンジの箱が表示される ロケットランチャーで乗り物を攻撃したときのダメージに一貫性が無い D3D10での反射解像度、マルチGPUのアップデートフィックスを適応 FSAAモードでのメモリリーク 無限弾薬ハック D3D10でスクリーンモードを変更したときのメモリリーク マルチの最適化 銃を持ち上げるアニメーション中に近接攻撃を行うと、銃を持ち上げたままになる エディターでエクスポートされたレベルのセーブゲームを読み込んだときのクラッシュ ゲームパッドが接続されているときの仮想キーボードが正しく動作していない 右スティックで周りを見渡すことができなくなる 画面の解像度を"デフォルト"に設定すると、最後に選んだ解像度が選べなくなる D3D10で解像度を変更した際のバグ D3D10で被写界深度と水滴の問題 NaN warningでのクラッシュ アップデート モーションブラーUIとVSYNC UI設定の追加 モーションブラーの最適化 FSAA (Full Scene Anti-Aliasing)の最適化 音声実装の最適化 D3D10で VSync機能を有効化 新しいベンチーマークファイル http/xmlrpc パスワードで保護されたリモートコントロールセッション デバッグCvarsを使うとチートとみなします F12 (スクリーンショット) 機能が制限されたモードで動作 調整 パワーストラグルモードで、ロケットランチャーの対歩兵の範囲ダメージを軽減 MPでのロケットの発射スピードを若干減少 ロケットランチャーの当たり判定の問題を防ぐために自動砲塔のBounding boxを無効化 マルチプレイヤーでの手榴弾の爆発半径を減少 MPでのチートを回避するため、水のテッセレーションを固定 Depth mapのアップデートでマルチGPUの対応を強化 ダウンロード(140MB) EA Crymod Incrysis 4gamer バージョン1.2 パッチ内容(情報ありがとう) 最適化と安定度の上昇 FSAAモードでのメモリリーク問題の修正 DX10「最高」設定でのモーションブラーの最適化 DX10でプレイ時に、破壊されたオブジェクトが正しく消えるようになります 草木と破壊できるオブジェクトの物理演算に関するいくつかのメモリリークの問題を修正 Windowモードでマップやアタッチメント画面でカーソルがゲームウィンドウから離れることが出来る問題の修正 サーバーの弱点によりクラッシュする可能性がある問題を修正 エディタのAI triangulationでクラッシュする問題の修正 一般的な修正/調整 乗り物が凍らされた後に破壊されたときのエフェクトを追加 プレイヤーが匍匐しながら撃つと、プレイヤーの移動がキャンセルされるようになります プレイヤーがVTOLのどの座席に座っていても、後部ハッチから出る問題の修正 三人称モードでVTOLのマシンガンを打ち続けると、VTOLが降下します プレイヤーが乗り物銃座を使用するとき三人称カメラが壊れる問題を修正 潜水や別方向に泳いでいる際も同じ水泳音を鳴らしていた問題を修正 蛙を拾ってもプレイヤーの視点を妨害しないようになります 武器を持たない状態で物を拾ったり捨てたりする際に、キャラクターの腕が突然出現したり消えたりする問題を修正 溺れた際に受けるダメージの計算方法を変更 クロークモードで梯子を登るとき、プレイヤーが立っているときと同じエネルギーを消費します ゲームパッド使用時にはマウスカーソルを表示しません ゲームパッドの設定をデフォルトにしたときに振動が有効にならない問題を修正 ゲームパッドでプロファイルを作成するときCLEAR ALLとBACKキーが機能していない問題を修正 オンスクリーンキーボードでBACKキーがテキストボックスの最初のキャラクターを削除しない問題を修正 CLEAR ALLキーがオンスクリーンキーボードのテキスト入力で機能していない問題を修正 水面下から滝を見ることが出来ます ゲームパッドを接続した際にバーチャルキーボードが正しく機能します 右スティックで視点変更することが出来なくなる問題を修正 バンカーの屋根の上で伏せている場合にボタンを離していても自動的に前に進んでしまうことがある問題を修正 バーチャルキーボード使用時にマウスカーソルは表示されません プレイヤーがゲームを再開したときにキー設定が保存されていない問題を修正 いくつかの金網や有刺鉄線を越えて撃つことが出来なかった問題を修正 正しく表示されていなかったポリゴンオブジェクトの修正 ラグドールからプレイヤーがダメージを受ける問題の修正 スピードモード中の基本の移動速度をスーツエネルギーレベルから切り離しました。スプリント中はエネルギーを消費します ショットガンとスナイパーライフル、ガウスライフルを撃つときに正常に効果音が出ていなかった問題を修正。 車載MOARのリロード音が全てのプレイヤーに聞こえていた問題を修正 サーバーブラウザ上でマウスホイールによるスクロールをサポート 武器 携帯用と車載用のMOAR/MOACに凍りつきの効果音を追加 C4はドアに正しくつくようになります。 C4は水面につかなくなります。 プレイヤーが地図の端でMOARのショット持続時間を短くすることができる問題を修正 devmodeかエディタ上で二挺拳銃を使用し三人称視点に変更した際に腕が2ペア残る問題を修正 プレイヤーがリロード中に攻撃ボタンを押しっぱなしにすると、リロード中に撃ててしまう問題を修正 ミッション中の軍需品集積場にあるNK戦車の上部にC4がつかなくなります MOARからのアイスビームはトンネルの壁につかなくなります グレネードランチャーの弾が見えるようになります 二挺拳銃のプレイヤーを凍らせたとき、2個目の拳銃も正しく凍るようになります MOARを撃っているプレイヤーを凍らせると、MOARのビームも正しく止まるようになります ナノディスラプター手榴弾は蘇生後の無敵エフェクトを無効化しなくなります クレイモア/地雷の上限数が正しく機能していなかった問題を修正 空の地雷のアニメーションを追加 プレイヤーはサイレンサーを使っているときに他プレイヤーの5メートル以内に近づかなければ、敵のミニマップに表示されなくなります スナイパーライフルを持って伏せるときにアタッチメントメニューを開くと表示が切れていた問題を修正 二挺拳銃でメイン側の拳銃が空のときに武器を切り替えた際に自動的にリロードされない問題を修正 TACの照準がアイアンサイトでズームイン・アウトしたときに見えなくなる問題を修正 FY71とSMGを持って近接攻撃を行う際のアニメーションを追加 最も弾数が多い拳銃でも、最後に拾った拳銃を捨ててしまう問題を修正 グレネードランチャーの弾は見やすくなります グレネードランチャーの弾に煙を表示して見やすくします グレネードランチャーの弾が場合によって見え方が違っていた問題を修正 グレネードランチャーの対プレイヤーの効果範囲が広がります グレネードランチャーの弾速が遅くなります グレネードランチャーの弾の初期可視時間がわずかに短くなります ロケットのガイドを強化しました。これによりロケットが時折目標を外れる現象が軽減されます HUDの手榴弾インジケーターを強化 - 友軍の投げた手榴弾は青、敵の手榴弾は赤で表示されます マルチプレイヤー時に手榴弾インジケーターが表示されないことがある問題を修正 新しい手榴弾インジケーターアイコンを追加 回転砲台を修理するときのリペアトーチを強化 特異点爆破エフェクトを変更 爆破エフェクトが表示されないことがあるいくつかの武器エフェクトの修正 スナイパースコープを覗き込んだときのカメラを調整して周囲を見やすくしました 乗り物 ヘリコプター、VTOLとAPCのリアシートに座っている場合の視点に変更を加えました マルチプレイヤーのVTOLで間違ったフレンドリーファイアのアイコンが表示される問題を修正 ヘリコプターの風エフェクトは破壊された後には表示されなくなります 乗り物から降りるプレイヤーが壁にスタックするいくつかの問題を修正 対空キャノンが片方のバレルからしかトレーサーを出していなかった問題の修正 フレンドリーファイアの設定が乗り物と人物の衝突で有効になっていなかった問題の修正 コンポーネントが100%以上破損することはなくなります マルチプレイヤーのガウス戦車の座席変更時にファイアモードが正しく表示されるようになります 乗り物のブレーキ中とブースト中のハンドリングを強化 遅い速度で乗り物がプレイヤーに衝突した際のダメージを調整 MPで人物と乗り物の衝突ダメージを減少 座席を移動するときの視点の変化を変更 乗用車の壁衝突ダメージを調整 ゆっくり衝突した場合のトラックへのダメージを減少 飛行型の乗り物に新しい薬莢排出エフェクトを追加 乗り物のライトはプレイヤーが降車した後に消えるようになります VTOLの砲台は正しい回転上昇/下降音を鳴らします APC戦車が他の乗り物に比べて修理に時間がかかる問題の修正 戦車を二人のプレイヤーが操作した際のサーバーとクライアントでの同期の問題を修正 VTOL他の航空機による砲撃に対して弱くなります トラックの運転席上部に銃座を加えました 乗り物の弾薬が購入可能な場所でもグレイアウトされることがある問題を修正 乗り物に乗っている友軍プレイヤーのネームタグの可視性が増します プレイヤーの手がホバークラフトのステアリングに正しくついていなかった問題を修正 プレイヤーが乗り物に乗っていない場合、特定の速度以上の衝突で爆破していた現象を無効化 ドライバーが銃座をコントロール可能な難易度設定で、プレイヤーが銃座を使用しているときの三人称視点のカメラを固定 爆発物がVTOLやヘリコプターに当たったときに音が鳴っていなかった問題を修正 VTOLとヘリコプターの銃にオーバーヒートの音を追加 VTOLの武器が正しくオーバーヒートしなかった問題を修正 対空砲の対VTOL、ヘリコプターへのダメージが大幅に増加 ロケットの対空砲へのダメージを調整 チームキルや敵をキルした際のプレステージポイントが正しく評価されないことがあるいくつかの問題を修正 シングルプレイヤー 「隊長を球体の外に連れ出せ」目標の失敗がリロードの問題を引き起こす問題の修正 セーブ時に伏せていた場合、ロードすると伏せた状態になります シールドエフェクトが表示されなくなった敵を掴んだままゲームをセーブしてロードしたときの問題を修正 セーブを手動で行うと、すぐにセーブリストに反映されない問題を修正 プレイヤーはカットシーン中に手榴弾を投げられなくなります プレイヤーはカットシーン中に敵をつかむことは出来なくなります セーブゲームをロードした際に武器のシャドウが失われる問題を修正 ロード中のプレイヤーの視点を水平に調整しました 飛行甲板にあるヘルメットは海兵の頭にフィットします 村マップの校舎で欠けていたテクスチャを追加 空母でクリップボードに逆さについていた紙の向きを修正 AIのマシンガン操作を強化 プレイヤーの近接攻撃ダメージを増加、AIの近接攻撃ダメージを減少 プレイヤーのほとんどの武器ダメージを増加、AIのほとんどの武器ダメージを減少 プレイヤーが照準を覗き込んでいる間、ヘルメットは弾をそらしません ストレングスモードでパンチを撃つときの消費エネルギーを半減 AIの車載武器の調整 マルチプレイヤー 死亡エフェクトがリモートプレイヤーにのみ見えていた問題を修正 サーバー管理者は sv_password 0 にすることでサーバーパスワードを取り除くことができます パスワードを設定したクライアントでもパスワード未設定のサーバーに正しく接続できます いくつかゲームの状態がリスタート後に正しくリセットされなかった問題を修正 工場のマーカーが正しくクライアントに表示されなかった問題を修正。購入した乗り物は青いアイコンで表示されます ゲーム終了後にスコアが変化していた問題を修正 降格が正しくアナウンスされないことがある問題を修正 ラジオコマンドは正しくボイス再生されるようになります 観戦モードでプレイヤーの視点が正常に表示されないことがある問題を修正 乗り物の破壊エフェクトが正しく表示されないことがある問題を修正 しゃがんでいるチームメイトのモデルが正しく表示されないことがある問題を修正 ロードアウトメニューからクレイモアや地雷を追加購入できない問題を修正 フランス語版のパワーストラグルのチュートリアルで字幕が表示されていなかった問題を修正 購入不可能なアイテムのカスタムセットを作成・保存できなくなります プレイヤーが持つことが不可能な量のカスタムセットを作成・保存できなくなります 観戦モードに変更したときに自動的にアーマーモードになる問題を修正 敵の基地での警告メッセージが出るのが遅かった問題を修正 空軍工場を獲得したときのチュートリアルメッセージが早すぎる問題を修正 グレネードランチャーの弾を使い切った後に他の武器を購入した際、手榴弾を1個得ていた問題を修正 残弾数が正しく計算されないことがある問題を修正 クレイモアを2個置いた後にクレイモアを拾うと、プレイヤーの武器がクレイモアに変更できなくなる問題を修正 プレイヤーが既に死んでいる場合、自殺できなくなります セットメニューは警告イベントが発生しているときは武器メニューに変更できなくなります PDAを使用中、他のプレイヤーが拠点を占領した場合に、PDAの最初のページに勝手にもどらなくなります プレイヤーはゲーム開始前のチームキルによってバンされることはなくなります プレイヤーはリスポーンしたMOARアタッチメントを拾えるようになります ゲーム終了後のスコアボードでプレイヤーネームをスクロールできない問題を修正 二挺拳銃使用時に手榴弾を投げるとキャラクターの手が正しく表示されなかった問題を修正 二挺拳銃使用時に敵を掴むと右手の拳銃が正しく表示されなかった問題を修正 Powerstruggleでパラシュートが正しく見えなかった問題を修正 非デディケイテッドサーバーでVOIPが正しく機能していなかった問題を修正 観戦カメラをより水平に調整 死亡後に手動で観戦モードに変更した際に遅延を入れました IAで観戦者はプレイヤーの名前を見られなくなります マップフィルタに入力できる文字数に制限を加えました インスタントアクションのスコアボードでプレイヤーをハイライトする機能を削除 MPでTABキーを押したときにプレイヤースコアがデフォルトビューではなかった問題を修正 爆発エフェクトと音声が正しく再生されないことがあるいくつかの問題を修正 殺害/死亡 メッセージに色を追加 SMGとSCARを購入時に正しい量の弾薬が与えられます FY71焼夷弾のダメージをわずかに増加 チームキルされたプレイヤーは武器を落とさなくなります 敵の基地アイコンが表示されないことがある問題を修正 いくつかのコンソールコマンドが不正に使用できた問題を修正 サーバーとマップバージョンが違う、もしくはマップが無かった場合の警告メッセージを追加 ネットワークスケジューラーに足りなかったいくつかのエントリを追加 乗り物の上に設置された対車輌用地雷でプレイヤーを殺すことが出来た問題を修正 TACランチャークロークを運ぶプレイヤーのTACアイコンは敵側に表示されなくなります 新機能 チームバランスを追加。チームバランスが取れていない際に死亡すると、敵対チーム側に移動するようになります マルチサンプルシェーダーをシャドウに追加 乗り物が凍りついたときの破片エフェクトを追加 Logitech G15 displayをMPとSPで完全サポート 観戦モードでのカメラの回転を追加 観戦モードでのカメラのズームを追加 メインメニューにMODローダーを追加。MODの読込・解除をすることができます 弾が衝突した際の音声をいくつか追加。マルチプレイヤーではヘッドショット音が追加されます プレイヤーがダメージを受けた際の赤いHUDエフェクトとビジュアルフィードバックを強化 プレイヤーが敵を撃ったときの音声フィードバックを追加。このフィードバックは"g_useHitSoundFeedback 0"で無効にできます シングルプレイヤーで、AIはスピードモードで走っている最中に跳ね飛ばすことが出来ます PowerStruggleでエネルギーバーを追加 それぞれのlevelフォルダに置かれたカスタムobjectives.xmlファイルの読込 ダウンロード(361MB) Crymod(その他ダウンロードリンク) 1.1で発生したエディタのバグは修正されているようです。 上に書かれているもの以外でも多々修正点はありますが、それは各自確かめてみてください。 トーナメントマップパック 概要 マルチプレイの公式追加マップパックで5つのマップが入っています。パワーストラグルはDesolation、Crossroads、Trainingの3つ、インスタントアクションはExcavation、Terminalの2つです。 ダウンロード(187MB) Crymod Incrysis
https://w.atwiki.jp/gleaning/pages/31.html
CUI系 Emacs GNU Emacs。見た目ではなく、機能で勝負。Emacs Lispによる拡張が可能であり、とにかくおびただしい数の拡張が存在する。各種プログラムの編集、コンパイルの他、メールの読み書き、wwwのブラウズ、ゲーム(テトリスとか)など、いろいろできる。GUIエディタとしても使用でき、信者の中にはEmacsの中でコンピュータ生活が完結するような人もいる。 vim vi系の多機能エディタ。Emacsには劣るとも、多機能である。古より、Emacsとviでは宗教戦争が繰り返されてきた。要は、好みの問題である。 nano Gentooで標準テキストエディタに採用されている。機能は少ない(というか、ほとんどない)分、単純で使いやすいように設計されているものと思われる。だからといって、おすすめはしないが…。 GUI系 xedit X Window System標準のテキストエディタ。しかし、これを使ってプログラムを書いている人を見たことはない。その外見のショボさは時代を問わず特筆に値する。しかし、マウスや矢印キーでカーソル移動できるという GUI エディタの利点は備えている。他にGUIエディタが入っていない環境であれば、設定ファイルをいじる程度の用途には充分に使えるだろう。ただし、Xorg が X11R7 になって以来、標準のXorgには含まれず、別途 xedit モジュールをインストールする必要がある。 XEmacs EmacsのGUI強化版。一応、Next Generation Emacs を標榜しているが、GNU Emacs 自身も日々進化を遂げているので、GNU Emacs の別ブランチといった感じ。当然、CUI端末内でも使える。初心者には GNU Emacs よりも外見が「優しく」見えるようだ。 gedit Gnomeのテキストエディタ。Windowsにおけるメモ帳的な位置付け。ただ、機能はずっと強力でプログラムソースコードのハイライトも可能。CやFortranだけでなく、Perl、Ruby、Tcl、Pythonなどなど数多い。TeXやHTMLなどについてもハイライトが可能である。タブによって複数のファイルを開けるのもメリットだ。 kedit KDEのテキストエディタ。まさにWindowsのメモ帳的である。機能もそんなもの。現在ではkeditを選ぶ意味はないだろう。KDEならkwriteを使えばよい。 kwrite KDEのテキストエディタ。geditよりもさらに多くのプログラム言語などに対応したハイライト機能がある。さらにループなどのブロックが分かりやすいような表示もされるので、プログラマには便利な面もあるだろう。ただ、タブ表示ができないので、複数のファイルを開いて編集する際には、どうしてもウィンドウが増殖してしまうのが難点か。 kate KDEのテキストエディタ。kwriteを内部で使っているものと思われるが、一つのウィンドウで複数のファイルを開いて使ったり、プロジェクトという単位で複数のファイルをまとめて扱ったりできるので、ある程度以上の規模のプログラムを書く場合にはずっと使いやすいツールであろう。KDEでプログラムを組むなら候補に挙げられるエディタだ。 jedit Javaで作成されているテキストエディタ。JavaなのでLinux以外でも簡単に使えるし、機能は豊富でハイライト表示に対応している言語もものすごく多い。ただ、GentooのJava環境では日本語の入力に問題が…。 leafpad gtk2を使っている極めてシンプルで軽快なエディタ。基本的な編集機能は備わっているので、構文ハイライト等が必要ない人には向いているかもしれない。
https://w.atwiki.jp/viptrpg/pages/184.html
追加パックとは 追加パック集サン帝國追加パック 追加パックとは 特定の選択ルールを詰め込んだ総合追加ルールです。 主にザ・ワールドの地域毎を対象とした追加ルールです。 GMは自由に追加ルールをセッションに導入する事が出来ます。 勿論、全てでもいいですし一部だけでも構いません。 追加パック集 サン帝國追加パック サン帝國は大陸の最東端の更に東に浮かぶ小さな島国です。 大陸とは非常に異なった文化と高い技術力が特徴です。 ザ・ワールドで唯一、製紙技術と火薬が存在する国です。
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ユーティリティ Emueraアップデート 公式Emuera1.739以前および私家改造1739a以前のEmueraにコード処理等に関する複数の不具合が見つかりました。 いくつかの不正な行でEmueraが例外を投げる場合がありました。 [私家改造]1739bで修正されました。 Emuera ver 1.735(10/03/16更新) eraシリーズをGUI操作可能にするツール eramakerにはない拡張機能も搭載されている 起動時に構文エラーをチェックするなどのおまけ機能付き 実行には.NET Framework 2.0以降が必要です MicrosoftダウンロードセンターまたはMicrosoftUpdateなどから入手しインストールしておいてください ダウンロード 公式ページ(最新版+Wiki) [私家改造]Emuera1739b (10/09/08更新) Emueraの改造版 本家に機能、命令等の追加がなされています ダウンロード eramakerプレイ支援ツール fossil 0.2(08/09/28更新) CSVファイルとERBファイルを各フォルダ内に一纏めではなくわかりやすいよう分類した状態でも起動できるようにするツール おまけとしてeramakerセレクタ機能付き ダウンロード ELSE~をELSEIF~に修正するvbsスクリプト(08/08/09更新) eramaker.exeと同じフォルダに置いて実行すれば「ERB修正済み」フォルダを作って修正したERBを書き出します あとは中身をERBフォルダ内へ上書きすればいいだけですが、機械的に置換しただけなのでご利用は自己責任で ダウンロード ERA_IF_ENDIF_CHECKER(08/04/30更新) フォルダ内の全てのERBファイルのIF-ENDIF構文をチェック これは機械的に処理できないので、ファイルを開いて結果を確認しながら手動で修正しましょう ダウンロード ERB構文講座(08/09/06更新) 改造初心者のためのera basic(ERB)構文講座です。 wikiにあるERB構文講座はこの加筆版です ダウンロード J用テンプレ改造講座(09/03/25更新) 分岐を増やしたいなど、口上テンプレートを改造したい口上作成者向けの解説書 口上テンプレート同梱の口上作成講座やERB構文講座を読んでIF構文などを理解していることが前提になっています J用となっていますが他のバリアント用口上やパッチ作成でも参考になるでしょう ダウンロード ビット演算講座(09/03/22更新) ERB構文講座特別編でも解説されているビット演算についての解説書 少々複雑なので、利用する場合は他の構文講座ともどもきちんと理解しある程度プログラムに慣れてからの方がいいでしょう ダウンロード eraLibrary(鰓東方図鑑) Ver0.24(08/10/09更新) RR1317のキャラデータをカタログ風に表示するプログラム 内蔵されているデフォルトの初期キャラデータを見るだけでなく、 手持ちのセーブデータを読み込んで能力を反映させたり、 閲覧中に自分で用意した画像や曲を表示させたり演奏させたりすることも可能 PASS:era ダウンロード RR1317以外用 eratohoJ用 他に1317用パッチ詰め合わせの個別パッチ(J用弁当パッチ、体力・気力上昇パッチ)など、一部のRR用パッチも利用可能です。 J1.06.4用イベント追加パッチまとめ v1.47(11/02/16更新) J用のイベント追加パッチを統合したもの。星蓮船キャラ追加。 ダウンロード J1.06.4用システムユーティリティ的パッチ詰め合わせ(10/01/24更新) J1.06.4本体のバグ修正、ユーティリティ的パッチ導入、早苗様イベント追加、星蓮船キャラ追加を目的としたパッチです。 J1.06.4用イベント追加パッチまとめには適用されている内容ですが、イベント等は追加させずにバグ修正等のみしたい方はこちらを導入してください。 ダウンロード eratohoL1.14用 他に1317用パッチ詰め合わせの個別パッチ(L1.14用弁当パッチ、体力・気力上昇パッチ、キャラ追加パッチ)など、一部のRR用パッチも利用可能です。 サドっ気追加パッチ(08/07/21更新) ABLにサドっ気を追加します セーブデータの互換性が無くなるので注意 ダウンロード eratohoLおまけ奴隷「あなた」逆調教口上(08/07/21更新) EXモードで霊夢様を主人公にした時専用 ダウンロード eratohoV用 他に1317用パッチ詰め合わせの個別パッチ(弁当パッチ手動導入用、体力・気力上昇パッチ、キャラ追加パッチ)など、一部のRR用パッチも利用可能です。 妊娠パッチ用中田氏→恐怖獲得パッチ(08/07/30更新) 中田氏した時に結構な量の恐怖が入ります 反感も相当量入るので導入される方は注意してください 妊娠パッチ(別ver)の後に導入してください ダウンロード 妊娠パッチ(別ver)(08/07/22更新) 妊娠機能および射精箇所選択機能を初セックス系調教時に選択できるように機能追加 妊娠のCFLAGが500番台と600を使用していて口上と被るため、101以降のCFLAGを使用するように変更 ダウンロード eratohoA用 eratohoA Virgin Edition (09/07/23更新) eratohoAのキャラCSVを処女化を基本として改変したもの 永琳も藍様も処女!ゆうかりんもゆゆ様も処女!諏訪子様も神綺様も処女! いい時代になったものだ・・・・・・ 処女厨だと!戯言だ! ダウンロード eratohoA ロングモード+α追加パッチ (09/06/01更新) eratohoAの期限を90日にするLONG MODEを追加します ついでに恋慕・親愛二人で屋台の手伝いをさせることができます ダウンロード eratohoA に旧作キャラを追加するパッチ (10/04/06更新) ダウンロード eratohoAに旧作キャラと妖忌さんなどを追加するパッチです。1.209対応となってます。Emuera起動専用でEmueraを同梱しております。そしてこれを当てたeratohoAはもはやeramakerでの起動が不可能になりますのでご注意ください。また他のA用パッチとの整合性は考慮しておりません。必要なら各自差分導入願います。 eratohoA マルチエンディング解禁パッチ (10/03/17更新) 本来、同系統で陥落した奴隷が複数人いる場合、 その系統での単体エンディングは達成できない仕様となっていますが、 そんな制限を解除し自由にエンディングを達成出来るようにするパッチです。 別名「浮気し放題パッチ」か……? ダウンロード eratohoA EXにんっしんっパッチ (10/03/17更新) eratohoAにおける「にんっしんっ機能」を多少改良したものです。 従来の設定に比べ飛躍的に妊娠確立を上昇させます。 また妊娠発覚→出産までの期間も短めにしてあるので、 嫁との子作りを楽しみたい方には嬉しい機能、かも? ダウンロード eratohoYM用 技師パッチYM (10/03/02更新) 工作スキルのありそうな面々が改良した調教道具を使えるようになるパッチ。 ver 0.65(Mk-2 rev.5改3 用)ダウンロード ver 0.52(Mk-2 rev.5改3 用)ダウンロード YMインフレパッチ (10/03/08更新) 各能力を5以上に上げられるようにするパッチ。 Mk-2rev.5改3用ダウンロード 旧バージョン Mk-2rev.5改2用ダウンロード 精飲絶頂パッチYM版Ver1.01 (09/07/17更新) 「精飲絶頂」という新しい要素を追加するパッチ Mk-2 rev2とrev2改に対応しています ダウンロード なお、Mk-2 rev3以降のYM本体には一部仕様変更しつつ取り込まれています。 Sパッチ最終版(不具合修整ver) (10/1/30更新) 奴隷に売春を行わせて金を稼ぐという要素を追加するパッチです。必ずreadmeは読むこと。 Mk-2 rev5改3に対応しています ダウンロード 売春治療パッチ (10/7/2更新) Sパッチの内容に「売春治療システム」を追加するパッチです。 春に染めてしまったあの娘を取り戻したい方や、 売春中毒による症状に悩まされている方へ。 ダウンロード 犯されパッチ移植 Ver 1.1 (09/08/11更新) RR用に存在していた犯されパッチ(何もしない場合に奴隷が勝手に行動する場合が生じるパッチ)をYMに調整・移植したパッチ Mk-2 Rev4、4改に対応 ダウンロード Mk-2 Rev5 proto7対応 ダウンロード 自慰隠蔽発覚パッチ移植 Ver 1.0 (09/08/12更新) 調教後自慰の仕様を大きく変更するRR用パッチの調整・YM移植版 Mk-2 Rev4、4改に対応 ダウンロード Mk-2 Rev5 proto7対応 ダウンロード U感覚ver.1.2 (09/10/24更新) 尿道拡張だけでは飽き足らず U感覚も強化したいという人向け 正常位、対面座位、騎乗位追加 行為時の汎用口上改変 まだ地の文章はほぼ出来ていません… 尿道挿入も同梱 ダウンロード 尿道挿入パッチ Ver0.5 (09/10/20更新) 尿道拡張だけでは飽き足らず 尿道に挿入したいって言う人向け まだ改変途中 ダウンロード 別人が改造したrev5改proto5用パッチは下で ダウンロード 外道反発解除パッチ 別人改造版 (10/3/15更新) 恐怖の珠で反発刻印を解除できるようになる鬼畜紳士のためのパッチ 【気丈】持ちには適用不可 その他詳しい部分は付属のreadme参照 Mk-2 rev.6 proto24に対応 ※MK-2 rev.5改3には適用できないため注意 ダウンロード 自動回復パッチ (10/1/23更新) 体力が減ったりストレスが溜まった奴隷を自動回復させるパッチ どちらかだけの使用も可能のお財布に優しい設計 ※proto6向をrev.5改3向に使用しないでください。逆も同様です。 ダウンロード MK-2 rev.5改3向 ダウンロード Mk-2 rev.6 proto6向 eratohoYM/CPM用 YM及びCPM用身体サイズ作成表示パッチVer1.2 (09/07/12更新) 奴隷(YM)や仲間(CPM)の身体的な数値を作成、表示するパッチ なお、多分に二次創作的な要素及び作者の主観等が含まれているので、そのことに強い違和感を感じられる方の使用はお勧めできません。 すでにキャラクターが奴隷及び仲間にいる状態でこのパッチを適用した場合にはCSVファイルによる初期設定の効果が表れず通常のランダムの値が作成されますので注意してください。 なお、YM Mk-2 rev4においては改造されて搭載されてはいますが、封印されており封印を解かないと利用できません。その際はこっちのファイルをDLする必要はありません。 eratohoYM Mk-2 rev2改およびMk-2、それとeratohoCPM 0.10.4に対応しています(それぞれへの適用の仕方はファイル同梱のreadme.txtを参照してください) ダウンロード eratohoRR1331用 eratotoRR1331に1317系口上を使用できるようになるパッチVer1.02 (09/09/20更新) eratotoRR1331に1317系口上を使用できるようになるパッチです。口上の表示を目的としているため、機能部分にはほとんど手を触れていません。(調教後プレイについては幾分手を加えてあります) RR1331とセーブデータに互換性があります。 RR1331に本パッチをあてて1317系口上詰め合わせパック(別途入手)を導入すれば、RR1331を従来の1317系口上付きで楽しむことができます。 ダウンロード 上のをさらに別人が改造したもの、一部不具合が修正されています。 ダウンロード eratohoReverse用 eratohoReverse0.60a用 口上パッチ&テンプレート&パルスィ口上体験版 (09/10/15更新) eratohoReverseの0.60a用に口上が表示できるようになるパッチ(ただし、そのためにはEmuera起動が必須になり、eramakerでの起動の場合口上は表示されない)と、それ用の口上テンプレートならびに、それらを元にしたパルスィ口上体験版のセットです。作りかけでありますが、できたぶんだけUPされてます。 ダウンロード なお、最新私家更新版には同様機能のVerUP版が付随しています。 その他 フラグ一覧表_v9(eratoho1317用)(08/12/09更新) 主にeratohoRR1317本体及びそれに対応しているパッチ等で使用されているフラグをまとめています。 パッチとかを作る際参考になれば。 ダウンロード eratoho改変資料の改変(eratoho1316用)(08/05/04更新) RR1316用資料ではあるがシステム周りが大きく変わっていないRR1317でもある程度通用する。 関数の読み込み元や処理の内容などが詳しく書かれているのでバリアント制作者やシステム周りを大きく変えるパッチの製作者は目を通すことをオススメする。 ダウンロード 霖之助さんが主人公?(08/12/01更新) 主人公を霖之助に変更し、オリジナルのストーリーを付加するパッチ サンプルとして香霖堂風妖夢?のキャラCSVと口上を同梱 ダウンロード バランス調整キャラデータ(08/11/09更新) IRCで行われたバランス調整会議の結果をそのまま採用したキャラデータの詰め合わせ(era1114とは別物) キャラ追加処理変更パッチも内包 RR以外のバリアント用のパッチも同梱 ダウンロード ニートの俺版ver0.01(08/09/28更新) IRCで行われたバランス調整会議を参考にアレンジ改変したキャラデータの詰め合わせ ダウンロード 小規模ハーレムエンド試案(08/10/19更新) 通常のハーレムEND(恋慕3~6、助手10人)よりも少人数で到達する特殊ENDの実装案とそのテンプレート ダウンロード 相性取得関数 GET_RELATION(08/09/05更新) 相性に関するデータをすべて抜き出し、CSVを使わずに相性関係の処理を行う為の関数 ダウンロード SYSTEM.ERB(キャラ追加のみパッチ) (08/08/19更新) RR1317に他のパッチを一切適用せずキャラ追加のみを行いたい人用のパッチ ダウンロード ABL.ERB(助手条件表示) (08/07/19更新) パッチ詰め合わせに内包されています ダウンロード EVENT_S.ERB、SELF.ERB拡張(百合対応)(08/07/07更新) ダウンロード EVENT_M.ERB拡張(汚れ、射精音)(08/06/24更新) ダウンロード 能力(ABL)/素質(TALENT)検索機能 (08/05/02更新) ダウンロード RR1316用。
https://w.atwiki.jp/ssr3/pages/32.html
※ページの翻訳作業中です。日本語での内容が不完全な場合があります。 目次 +... 目次 はじめに セーブデータファイル melonDSにチートコードを入力する方法 Thistle's Save Editor ロックマンのカスタマイズ ブラザーの編集 ブラザールーレット SSS/MS Editing はじめに このページでは、流星のロックマン3 オンライン対戦のためのセーブデータ編集について説明します。 セーブデータファイル まずは元となるセーブデータが必要です。使うゲームのバージョンに合わせて、次のセーブデータのどちらかをダウンロードしてください。 SSR3 Black Ace SSR3 Red Joker どちらのセーブデータも、キズナ力最大のブラザーが6人登録されています。 Wi-Fi未接続のセーブデータなので、初回の接続時にブラザーが消去されることはありません。 melonDSにチートコードを入力する方法 シスルのセーブエディターでセーブファイルを編集する前に、まず、melonDSにチートを追加する方法についてです。 まず最初に、「システム」→「チートを有効にする」で確認できる「チートを有効にする」にチェックを入れます。 その後、ゲームを起動して、「システム」→「チートコードの設定」で、チート用の新しいカテゴリーを作ります。 カテゴリーを設定したら、「新規ARコード」ボタンをクリックして、右のテキストボックスにコードのチートコードを入力してください。 1つのカテゴリーに複数のARコードを設定することができ、カテゴリーの横にある小さな矢印をクリックすると、1つのカテゴリーに含まれるすべてのARコードのドロップダウンリストを見ることができます。また、ARコードをハイライトしてF2を押すと、そのARコードの名前を変更することができます。 コードを入力したら、「OK」を押してください。 Thistle s Save Editor これは、セーブデータを編集するためのツールです。数分で独自のビルドを作成することができます。お使いのゲームのバージョンに合わせて、エディターをダウンロードしてください。 Thistle s Save Editor 7zipまたはWinRARで解凍し、ゲームで使用するエディタのバージョンを起動します。起動すると、次のように表示されます。 編集することはたくさんありますが、順番に説明していききます。 ロックマンのカスタマイズ 「Rockman Setting」をクリックしてください。 新しいウィンドウが開き、ロックマンのオプションを編集することができます。「Rockman Settings」は、ロックマンのノイズ、レゾンカード、ホワイトカードを編集することができます。 「ノイズリスト」「レゾンカードリスト」「ホワイトカードリスト」をクリックすると、それぞれの効果や内容を確認できるリストが表示されます。 また、「Noise Card List」ボタンを押すと、ノイズドカードの効果を確認することができます。 リストを見て、それに合わせてロックマンのパラメータを設定することができます。 ※ロックマンのパラメーターを設定する前に、通常のプレイ内で実現できるものかどうかを必ず確認してください。 ノイズドカードでは、2枚以上の★カードを設定することはできません。★カードは1枚しか使えません。 ノイズカードを重複して使うことはできません。例えば、「レオ・キングダム」のノイズカードを2枚使うことはできません。1枚しか使えません。 また、同じ数字とマークを持つノイズカードを持つことはできません。例えば、「❤7 ドッカーンN」と「❤7 デスカウントN」を一緒に使うことはできません。 ゲームのルールや制限について詳しく知りたい方は、 ルール を確認してください。ノイズドカードの詳細な仕組みについては、こちらを確認してください ブラザーの編集 セーブデータにはブラザーが6人登録されているので、ブラザーを編集します。 ※ブラザーを編集する前に、通常プレイ時の制限内であることを確認してください。 ブライノイズを使う場合はブラザーを設定することはできません。 ブラザーにブライのノイズ設定することはできません。 ゲームのルールや制限について詳しく知りたい方は、ルール のページをご覧ください。 ブライノイズを使う場合は、必ずこのようにブラザーを削除してください。 1)メニュー ボタンを押す。 II) ブラザー を押す。 III) ブラザーを削除する を押す。 IV)さくじょする を押すとブラザーが削除されます。 ブラザーの編集はを行うには、Brotherのパラメータを選択し、「Generate」を押すと、必要なチートコードが作成されます。 ブラザールーレット The other thing you can edit when it comes to brother roulette, to find out more about this, see this page. ※Before editing the brother roulette, make sure that you edit it within the game s limitations Brothers CANNOT have more than ONE Giga in their roulette! Brothers CANNOT have more than ONE Mega in their roulette! Brothers CANNOT have Leo Kingdom GX, Pegasus Magic GX or Dragon Sky GX in their roulette. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. The Brother Roulette menu is also very straightforward and doesn t need much of an explanation Simply choose your chosen Mega/Giga cards for the roulette, and hit "Generate" to create your AR code. SSS/MS Editing The last parts to edit are the SSS/MS cards. They re a bit complicated to understand for new players, but this page does a good job of explaining them. ※Before editing SSS/MS cards, make sure that you adhere to the game s limitations You can only have THREE SSS/MS cards. They CANNOT be duplicates. To know more about the rules and limitations of the game, please see the Rules page. ※If you are planning to use SSS/MS cards together with Brothers Make sure to delete the brother slots which you ll be using for SSS. The interface is again, very straightforward and easy to use, simply choose which SSS/MS cards you want to use and then hit the "Generate" button again The SSS/MS lists include an image of the cards you get for every single SSS and MS level